Хоррор-ландшафт на Roblox навсегда изменился с появлением хита, вдохновленного Five Nights at Freddy's, и игроки уже с нетерпением ждут грядущих убийц Bite by Night, запланированных к выходу. По мере роста популярности игры команда разработчиков открыто сообщает о том, какие ужасы, вдохновленные аниматрониками, будут преследовать игроков в следующий раз. Понимание этих новых угроз необходимо для выживших, которые хотят дотянуть до 6 утра, так как каждая новая сущность вводит уникальные механики, обходящие традиционную защиту, такую как двери и свет.
Это руководство содержит подробный разбор грядущих убийц Bite by Night, описывая их лор, подтвержденные способности и стратегические контрмеры, которые понадобятся вам для выживания. От левитирующей Марионетки до ползающей по стенам Мангл — обновления следующих нескольких месяцев привнесут уровень летальности и психологического хоррора, которого игра еще не видела.
Список подтвержденных грядущих убийц
Команда разработчиков подтвердила последовательность из четырех основных убийц, которые пополнят текущий ростер, состоящий из «Гнилого» (Спрингтрап), «Двойника» (Эннард) и «Ошибки» (Мимик). Хотя даты релиза могут измениться, порядок появления был четко обозначен в опросах разработчиков и объявлениях в Discord.
| Имя убийцы | Вдохновение FNAF | Основная механика | Ожидаемая сложность |
|---|---|---|---|
| Марионетка | Марионетка (The Puppet) | Музыкальная шкатулка / Левитация | Высокая |
| Сломанный Фокси | Фокси (FNAF 2) | Сталкер в коридоре / Фонарик | Средняя |
| Мангл | Мангл (Toy Foxy) | Ползание по стенам и потолку | Высокая |
| Кошмарный Фредди | Кошмарный Фредди | Управление Фреддлами / Фазирование | Экстремальная |
Марионетка: Страж потерянных душ
Марионетка, которую часто называют Куклой, является одним из самых ожидаемых дополнений в списке грядущих убийц Bite by Night. С точки зрения лора, в эту сущность вселилась Шарлотта Эмили, и она служит защитницей для других духов. В игре Марионетка, скорее всего, будет выступать в роли убийцы, создающего высокое давление и заставляющего выживших выполнять несколько задач одновременно.
Самая характерная черта Марионетки — её зависимость от музыкальной шкатулки. В отличие от других убийц, которых можно остановить физическими барьерами, Марионетка находится в нейтрализованном состоянии, пока заведена музыкальная шкатулка. Как только музыка прекращается, Марионетка может парить в пространстве, игнорируя стандартные физические ограничения, чтобы найти свою добычу.
Способности и противодействие
- Левитация и полет: Марионетка не ходит; она скользит по воздуху на высоких скоростях, из-за чего её трудно отследить по шагам.
- Влияние на восприятие: Она может вызывать мерцание или искажение экранов выживших, создавая чувство паники и затрудняя выполнение задач.
- Музыкальная шкатулка: Выжившие должны постоянно взаимодействовать с музыкальной шкатулкой. Если она разрядится, Марионетка станет неудержимой силой, которую невозможно заблокировать дверями.
⚠️ Внимание: Не позволяйте музыкальной шкатулке разрядиться до нуля. Марионетка — единственный убийца, который полностью игнорирует механику дверей, как только её «транс» прерывается.
Сломанный Фокси: Агрессивный сталкер в коридоре
Следом за Марионеткой ожидается Сломанный Фокси, который принесет в игру более прямую и высокоскоростную угрозу. Будучи сильно поврежденной версией оригинального лиса-пирата, этот убийца полагается на чистую ловкость и внезапные выпады.
Геймплей Сломанного Фокси строится вокруг механики Сталкера в коридоре. Он будет часто появляться в конце длинных коридоров, готовясь к прыжку. Выжившим нужно будет проявлять бдительность с фонариками, так как свет — его главная слабость.
| Механика | Описание | Противодействие выживших |
|---|---|---|
| Сталкерство в коридоре | Появляется в конце коридоров, готовясь к выпаду. | Постоянная визуальная проверка длинных коридоров. |
| Чувствительность к свету | Оглушается или отталкивается ярким направленным светом. | Используйте стробоскоп (быстрое мигание фонариком), чтобы сбросить его ИИ. |
| Экстремальная скорость | Двигается быстрее почти любого начального убийцы. | Прислушивайтесь к звуковому сигналу механического «бега». |
Мангл: Специалист по засадам на потолке
Мангл представляет собой значительный сдвиг в том, как выжившие должны наблюдать за окружающей обстановкой. В то время как большинство убийц передвигаются по полу, Мангл использует ползание по стенам и потолку, чтобы обходить препятствия и проникать в комнаты под неожиданными углами. Это делает Мангл одним из самых опасных грядущих убийц Bite by Night для игроков, которые забывают смотреть вверх.
Мангл также издает громкий, искаженный шум радиопомех. Хотя это служит предупреждением о близости убийцы, статика намеренно разработана так, чтобы заглушать другие звуковые сигналы, такие как шаги других убийц или звуки завершения ближайших задач.
Ключевые стратегии против Мангл
- Проверяйте вентиляцию и потолки: Мангл редко приближается через стандартный дверной проем.
- Фильтруйте статику: Научитесь различать специфическую частоту радиошума Мангл, чтобы определить расстояние до неё.
- Следите за мониторами: Мангл очень подвижна и может пересечь всю карту за считанные секунды; крайне важно отслеживать её местоположение по камерам.
Кошмарный Фредди и опрос на «пятого убийцу»
В недавнем опросе сообщества, проведенном разработчиками, Кошмарный Фредди стал явным фаворитом для «пятого» крупного обновления. Эта версия Фредди Фазбера является воплощением травмы и использует уникальную механику коллективного разума с участием «Фреддлов».
Кошмарный Фредди не охотится в традиционном понимании. Вместо этого он спавнит три уменьшенные версии самого себя (Фреддлов), которые медленно собираются вокруг позиции выжившего. Если появятся все три Фреддла, они призывают полноразмерного Кошмарного Фредди для смертельного скримера. Выжившие должны использовать свои фонарики, чтобы отпугнуть Фреддлов до завершения ритуала призыва.
💡 Совет: Если вы слышите пронзительный визг, значит, рядом появился Фреддл. Немедленно используйте свет, чтобы заставить его отступить.
Влияние авторских прав и ребрендинг
Важное замечание для фанатов, следящих за разработкой этих убийц: недавнее изменение в названиях. Из-за обсуждений авторских прав с создателем франшизы Five Nights at Freddy's разработчики переименовали несколько ассетов, чтобы игра могла оставаться монетизируемой и активной на таких платформах, как Roblox.
Хотя механики грядущих убийц Bite by Night останутся прежними, их имена и модели могут претерпеть незначительные изменения во избежание прямых нарушений. Например:
- Спрингтрап теперь называется Гнилой (The Rotten).
- Эннард теперь называется Двойник (The Doppelganger).
- Мимик теперь называется Ошибка (The Mistake).
Разработчики в настоящее время ведут переговоры, чтобы достичь соглашения, которое сохранит дух персонажей, соблюдая при этом законы об интеллектуальной собственности. Этот ребрендинг гарантирует долгосрочное будущее игры и возможность выпуска грядущего ростера без юридических препятствий.
Сводка механик убийц
Чтобы помочь вам подготовиться к предстоящим обновлениям, обратитесь к таблице ниже для краткого обзора того, как справляться с каждой новой угрозой.
| Убийца | Основная слабость | Лучшая стратегия |
|---|---|---|
| Марионетка | Музыкальная шкатулка | Назначьте одного игрока постоянно заводить шкатулку. |
| Сломанный Фокси | Стробоскоп фонарика | Быстро мигните светом 3-4 раза, когда он в коридоре. |
| Мангл | Высокая видимость | Используйте камеры для отслеживания движений по потолку; избегайте узких углов. |
| Кошмарный Фредди | Свет / Внимательность | Светите на кровать или пол, чтобы разогнать Фреддлов. |
FAQ
В: Когда будут выпущены грядущие убийцы Bite by Night?
О: Хотя точной даты нет, разработчики намекнули, что обновление с Марионеткой выйдет «скоро», скорее всего, в течение апреля 2026 года. Остальные убийцы будут следовать с интервалом в месяц в соответствии с текущими циклами разработки.
В: Будут ли у новых убийц разные скины?
О: Да. Разработчики подтвердили, что у «Гнилого» и «Двойника» уже есть скины, и грядущие убийцы, такие как Мангл и Марионетка, вероятно, получат косметические вариации вскоре после их запуска.
В: Появятся ли в игре Сломанный Бонни или Сломанный Фредди?
О: Оба были вариантами в недавнем опросе на «пятого убийцу». Хотя победил Кошмарный Фредди, разработчики часто возвращаются к популярным вариантам опросов, так что существует высокая вероятность того, что они будут добавлены как «неподтвержденные» убийцы позже в 2026 году.
В: Как изменение имен влияет на геймплей?
О: Изменение имен (например, Спрингтрап становится Гнилым) носит чисто косметический и юридический характер. Способности, хитбоксы и стратегии против этих убийц остаются идентичными их оригинальным версиям.