Horror Assimétrico no Roblox Inspirado em FNAF

Wiki de Bite By Night

Acompanhe classes, assassinos, mapas, cronograma de lançamento e códigos para este jogo de horror assimétrico no Roblox inspirado em FNAF e Dead by Daylight.

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Bite By Night - Official Trailer

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Bite By Night Recursos

Tudo o que você precisa para sobreviver, jogar e dominar Bite By Night

Guia de Iniciante do Bite By Night

Bite By Night é um jogo de terror assimétrico no Roblox onde um jogador se torna o Assassino e os demais jogam como Sobreviventes. Os Sobreviventes escolhem uma classe, trabalham nos objetivos do mapa, ligam geradores e tentam escapar, enquanto o Assassino os caça antes que a rodada chegue às 6 AM. Em suas primeiras partidas, o maior objetivo não é a jogada perfeita — é aprender como os objetivos, portas e habilidades de classe interagem sob pressão.

1

Início da Partida e Atribuição de Funções

No início de uma rodada, um jogador é escolhido como o Assassino e todos os outros se tornam Sobreviventes. Se você for o Assassino, seu trabalho é eliminar todos os sobreviventes antes que o cronômetro chegue às 6 AM.

2

Escolha uma Classe de Sobrevivente

Os Sobreviventes escolhem uma classe antes da rodada começar. A linha de classes de lançamento inclui Cliente, Lutador, Curandeiro e Guarda de Segurança, e cada uma muda como você ajuda a equipe a sobreviver.

3

Trabalhe nos Objetivos e Geradores

Os Sobreviventes devem completar os objetivos do mapa e ligar os geradores para abrir a saída. Um objetivo revelado chamado Fiação Elétrica faz com que os jogadores segurem a tecla de interação enquanto consertam os fios, e apenas um jogador pode trabalhar em um objetivo por vez.

4

Ganhe Tempo com Portas, Terreno e Utilitários

Você pode atrasar o Assassino segurando portas fechadas, barricando pontos de afunilamento e usando o terreno de forma inteligente. O Lutador pode atordoar, o Curandeiro pode recuperar vida, o Guarda de Segurança pode revelar ameaças e geradores, e o Cliente pode se sustentar durante perseguições.

5

Entenda a Condição de Vitória

Os Sobreviventes vencem ao terminar os objetivos, abrir a saída e escapar do mapa. Os Assassinos vencem ao caçar toda a equipe de sobreviventes antes que eles terminem a rota de fuga.

Quick Tips

  • Sempre tenha uma rota de fuga planejada antes de iniciar um objetivo.
  • Use barricadas em pontos de afunilamento para atrasar o Assassino durante as perseguições.
  • Aprenda os layouts dos mapas cedo — conhecer atalhos salva sua vida.
  • Fique com pelo menos um colega de equipe para segurança durante os objetivos.

Data de Lançamento de Bite By Night

A intenção de busca pela data de lançamento é um dos maiores padrões de pesquisa para um novo jogo de terror no Roblox, especialmente quando imagens de acesso antecipado, lançamentos de trailers e atualizações no Discord começam a aparecer ao mesmo tempo. Aqui está tudo o que foi confirmado sobre o cronograma de lançamento de Bite By Night.

Data de Lançamento Público Oficial

Múltiplas referências atuais de lançamento de Bite By Night apontam para 28 de março de 2026 como a data prevista para o lançamento público.

Status Atual no Roblox

A página oficial da experiência no Roblox está atualmente marcada como ACESSO ANTECIPADO, sinalizando que o cronograma de lançamento e o status de acesso são tópicos ativos para os jogadores acompanharem.

Melhores Lugares para Acompanhar Atualizações

O convite oficial do Discord, a página do trailer e a listagem no Roblox são os locais mais rápidos para monitorar o cronograma de lançamento, mudanças de acesso e anúncios de lançamento.

Resumo da Jogabilidade de Lançamento

Os jogadores entram nas rodadas como Assassino ou Sobrevivente, então correm para completar objetivos e rotas de fuga contra o Assassino antes que o cronômetro da noite termine.

Lançamento público em 28 de março de 2026Acesso Antecipado no Roblox4 classes de lançamento disponíveis3 assassinos de lançamento jogáveis

Códigos de Bite By Night

A demanda por códigos é extremamente alta durante o lançamento de um jogo no Roblox. Para o Bite By Night, a situação atual dos códigos públicos é simples: não há códigos ativos listados, nenhum código expirado arquivado ainda e nenhum fluxo de resgate público confirmado mostrado na cobertura atual do guia.

Rastreador de Códigos

Status Atual

Os rastreadores de códigos atuais listam zero códigos ativos de Bite By Night. Espera-se que os códigos sejam lançados com eventos e marcos após o lançamento.

Guia de Resgate

Como Resgatar

Abra o jogo no Roblox, procure pelo botão de códigos no menu principal, insira o código exatamente como mostrado e resgate sua recompensa.

Guia de Fontes

Onde Encontrar Códigos

Os códigos oficiais são normalmente anunciados no Discord, X (Twitter) e na descrição do jogo no Roblox. Fontes da comunidade como o Reddit também os rastreiam.

Arquivo

Códigos Expirados

Nenhum código expirado ainda. À medida que os códigos forem lançados e expirarem, eles serão rastreados aqui para referência.

Guia de Classes do Bite By Night

Bite By Night oferece aos sobreviventes uma escolha de classe antes de cada rodada, e esses kits de classe decidem se você joga para autopreservação, proteção (peel), cura ou controle de mapa. O conjunto de classes de lançamento atual é Cliente, Lutador, Curandeiro e Guarda de Segurança.

Cliente

Sobrevivente — Grátis

A Pizza cura 20 por cento do HP atual. A Bebida concede um aumento temporário de velocidade e aplica um efeito de lentidão após o término. Melhor para sobrevivência solo e para aprender rotas de perseguição.

Lutador

Atordoador — 600 Sucatas

O Golpe avança com um machado de incêndio e atordoa o Assassino. O Aparar bloqueia ataques próximos e adiciona carga para uma pressão de acompanhamento mais forte. Melhor para salvar companheiros de equipe e proteção agressiva (peel).

Curandeiro

Curandeiro — 400 Sucatas

A Cura restaura o HP dos companheiros de equipe ao longo do tempo. A Autocura restaura seu próprio HP e ajuda a estabilizar entre as perseguições. Melhor para grupos focados em equipe e rodadas mais longas.

Guarda de Segurança

Suporte — 900 Sucatas

O Taser carrega para um atordoamento ou lentidão mais forte. As Câmeras permitem que você observe as câmeras do mapa e revele animatrônicos ou geradores para os companheiros de equipe. Melhor para equipes coordenadas e suporte de objetivos.

Class Selection Tips

  • O Cliente é gratuito e ótimo para aprender o básico do jogo.
  • O Lutador é a escolha ideal para jogadas agressivas e resgates.
  • O Curandeiro mantém a equipe saudável durante rodadas prolongadas.
  • O Guarda de Segurança oferece a melhor percepção de mapa e avisos (callouts).

Tier List de Classes do Bite By Night

Bite By Night tem atualmente quatro classes de Sobrevivente conhecidas: Cliente, Lutador, Curandeiro e Segurança. O Segurança se destaca como a escolha mais completa e versátil graças às câmeras e utilitário de atordoamento, enquanto o Curandeiro é a melhor escolha de suporte puro. O Lutador é mais forte em lobbies coordenados, e o Cliente continua sendo a classe gratuita de entrada mais fácil para autossustento e jogabilidade focada em fuga.

S

Segurança

900 Sucatas

Solo

A

Team

A

Ease

Média

TaserCâmeras

A classe mais equilibrada no elenco atual. Pode rastrear o assassino e os objetivos com câmeras, além de criar espaço com um atordoamento de taser carregado.

A

Curandeiro

400 Sucatas

Solo

A

Team

S

Ease

Alta

CuraAutocura

A classe de suporte dedicado mais forte. Mantém os companheiros de equipe vivos, prolonga a pressão nos geradores e é especialmente valiosa quando uma equipe deseja rodadas estáveis em vez de duelos arriscados.

B

Lutador

600 Sucatas

Solo

B

Team

A

Ease

Média

GolpeParry

Uma classe focada em atordoamento com real valor de equipe, mas exige tempo de reação e coordenação. O Lutador é muito melhor em grupos que podem capitalizar em parries e atordoamentos de machado.

C

Cliente

Grátis

Solo

S

Team

B

Ease

Alta

PizzaBebida

A classe padrão para iniciantes. Oferece ferramentas fortes de autocura e fuga para sobrevivência solo, mas contribui com menos pressão de equipe do que as classes mais especializadas.

Guia de Assassinos de Bite By Night

O conjunto atual de assassinos conhecidos está dividido entre a lista de lançamento confirmada e os assassinos já listados como futuros. Springtrap, The Mimic e Ennard compõem a escalação de lançamento confirmada, enquanto Marionette e Mangle já estão marcados para adição futura. Este módulo oferece aos jogadores uma leitura rápida do elenco antes de mergulharem em guias específicos de confrontos e tier lists.

Springtrap

Lançamento Confirmado

Assassino equilibrado de pressão e perseguição

  • Finalizador de skillshot
  • Controle de armadilhas em pontos de afunilamento
  • Utilidade de rastreamento
  • Mobilidade de investida

Springtrap é o assassino mais completo no conjunto atual, combinando ofensiva, controle de grupo e pressão de perseguição confiável.

The Mimic

Lançamento Confirmado

Assassino flexível baseado em posturas

  • Finalizador em modo de velocidade
  • Dano de explosão de força
  • Opção de aproximação furtiva

The Mimic troca a consistência bruta por flexibilidade. Ele pode alternar entre diferentes modos para se adaptar à situação, mas exige uma tomada de decisão mais precisa do que os outros assassinos.

Ennard

Lançamento Confirmado

Assassino de emboscada e disfarce

  • Jogos mentais de disfarce
  • Presença silenciosa
  • Exploração com Wirethings
  • Mobilidade de puxada

Ennard é construído em torno de decepção e surpresa. Ele recompensa jogadores que conseguem usar a pressão do disfarce e pegar Sobreviventes agrupados antes que eles reajam.

Marionette

Em breve

A ser anunciado

  • Confirmado para uma atualização futura

Marionette já está listada como uma futura assassina, tornando-a uma das próximas grandes expansões de elenco para se observar.

Mangle

Em breve

A ser anunciado

  • Confirmado para uma atualização futura

Mangle também está listada na seção de futuros lançamentos, dando ao jogo outro assassino confirmado planejado além do conjunto de lançamento.

Tier List de Assassinos do Bite By Night

Entre os assassinos ranqueados atualmente, Springtrap possui o conjunto de habilidades mais forte no geral, graças à sua combinação de rastreamento, armadilhas, mobilidade e poder de finalização. Ennard segue de perto com uma forte jogabilidade de emboscada baseada em disfarce, enquanto The Mimic oferece flexibilidade criativa, mas precisa de mais preparação e execução mais limpa para se igualar aos outros. Próximos assassinos estão excluídos até que seus kits estejam mais estabelecidos.

S

Springtrap

Controle e perseguição

Pressure

Alta

Chase

Alta

Consistency

Alta

O melhor assassino versátil no momento. Springtrap traz negação de armadilhas, pressão de finalização de longo alcance, utilitário de rastreamento e forte mobilidade em um único pacote.

A

Ennard

Disfarce e emboscada

Pressure

Alta

Chase

Média

Consistency

Média-Alta

Ennard é excelente quando a jogada de disfarce funciona. Ele pode punir Sobreviventes agrupados e criar reviravoltas repentinas de ritmo, mas é um pouco menos confiável que Springtrap quando jogadores experientes começam a prevê-lo.

B

The Mimic

Troca de modo e adaptação

Pressure

Média

Chase

Média

Consistency

Média-Baixa

The Mimic tem uma flexibilidade útil através dos modos de Velocidade, Força e Furtividade, mas nenhuma dessas opções é tão naturalmente confiável quanto Springtrap ou Ennard quando os lobbies ficam mais fortes.

Guia de Sobrevivente do Bite By Night

Como um Sobrevivente, seu trabalho é trabalhar com a equipe, completar quebra-cabeças e minijogos, ligar os geradores e abrir a saída antes que o assassino elimine o lobby. A escolha da classe muda como você contribui: o Cliente sobrevive com autossustento, o Lutador cria janelas de atordoamento, o Curandeiro mantém a equipe viva e o Guarda de Segurança monitora o perigo e estabelece rotas mais seguras. Uma boa jogada de Sobrevivente é menos sobre correr em pânico e mais sobre tempo, posicionamento e uso de cada classe no momento certo.

Escolha uma classe com uma função clara

O Cliente é a classe inicial gratuita para autocura e fuga. O Lutador é o seu especialista em atordoamento, o Curandeiro é o seu suporte de sustentação e o Guarda de Segurança é a escolha de visão e controle com câmeras e um taser.

Priorize geradores e tarefas do mapa cedo

Os Sobreviventes vencem ao completar quebra-cabeças e minijogos que ligam os geradores e abrem a saída. O início da partida é melhor aproveitado focando nos objetivos antes que o assassino crie muita pressão.

Use suas habilidades para criar espaço, não por pânico

O Cliente deve guardar a Pizza e a Bebida para sobrevivência em momentos decisivos, o Lutador deve procurar janelas de atordoamento deliberadas, o Curandeiro deve manter os companheiros ativos e o Guarda de Segurança deve fornecer informações com as câmeras antes de usar o taser.

Jogue próximo aos companheiros de equipe em vez de se separar sem propósito

A função é baseada no trabalho em equipe. Curandeiro e Lutador tornam-se muito mais fortes juntos, e o Guarda de Segurança ganha mais valor quando a equipe realmente usa as informações das câmeras e os atordoamentos subsequentes.

Transforme o último objetivo em uma fuga limpa

Assim que os geradores estiverem ligados, pare de entrar em lutas desnecessárias. Deixe as classes de utilidade criarem uma janela segura, continue curando se possível e vá direto para a saída em vez de dar ao assassino uma segunda perseguição.

Guia do Springtrap - Bite By Night

Springtrap é o assassino inicial de lançamento e o personagem de lançamento mais fácil de entender à primeira vista. Seu kit mistura dano direto, negação de rota e pressão de revelação.

Springtrap está posicionado como a âncora de lançamento do Bite By Night e o primeiro assassino que se espera desbloquear. Ele pressiona os sobreviventes alternando entre golpes básicos, controle de machado, posicionamento de armadilhas e uma sequência de revelação que pode transformar informações em uma perseguição rápida.

Springtrap é um assassino de lançamento e espera-se que seja o primeiro assassino desbloqueado pelos jogadores. Ele é apresentado como o assassino inicial do jogo.

Swing é o ataque de LMB do Springtrap. Com o machado equipado, o ataque causa 36 de dano. Sem o machado, seu punho causa 28 de dano.

Remnant Cleaver é usado no Q. Springtrap desacelera, lança seu machado e um acerto aplica Weakness. Após o arremesso, ele deve retornar ao machado e segurar E para recuperá-lo.

Com o machado em mãos, Springtrap pode colocar uma Beartrap no E. Se um sobrevivente pisar nela, ele recebe dano e fica atordoado por 10 segundos. Após usar o Remnant Cleaver, essa ação do terceiro slot muda para Scream, que destaca todos os sobreviventes, e depois para Charge para um acompanhamento de agarrão rápido.

O fluxo mais forte do Springtrap é controlar uma rota com a Beartrap, forçar o movimento com a ameaça do machado e, em seguida, converter a informação do Scream em um ataque com a Charge. Ele está no seu melhor quando os sobreviventes são afunilados por portas e caminhos estreitos.

Springtrap é mais fácil de contestar enquanto planta uma Beartrap, durante a desaceleração antes do arremesso do machado e após uma tentativa de Charge fracassada. Se ele já tiver arremessado o machado, forçar distância antes que ele o recupere reduz sua ameaça imediata de curto alcance.

Reconhecer a desaceleração do arremesso de machado do SpringtrapUsar as janelas de posicionamento da Beartrap para criar distânciaProvocar e esquivar do Remnant CleaverPunir investidas de Charge com barricadas

Guia do The Mimic em Bite By Night

O The Mimic é um assassino de lançamento focado na troca de posturas. Seu sistema de modos concede diferentes velocidades de perseguição, valores de dano e ferramentas de emboscada.

O The Mimic é um dos três assassinos de lançamento confirmados e possui o kit baseado em posturas mais explícito mostrado até agora. Ele pode alternar entre Strength, Speed e Stealth para trocar dano bruto por mobilidade, pressão de emboscada ou utilidade de agarrão.

Essencial

Papel de Lançamento

O The Mimic é um assassino de lançamento confirmado. Ele começa a rodada com Strength selecionado e usa o Mode Switch no Q para acessar o restante de seu kit.

Essencial

Valores de Dano por Modo

O Swing base do The Mimic muda conforme o modo. O modo Strength causa 42 de dano, o modo Speed causa 10 de dano e o modo Stealth causa 34 de dano.

Muito Alta

Modo Speed

O modo Speed aumenta a velocidade de movimento, remove o endlag ao errar o Swing e desbloqueia o Ground Slam. O Ground Slam lança o The Mimic para frente, causa ragdoll em um sobrevivente próximo e causa dano no impacto.

Muito Alta

Modo Stealth

O modo Stealth desbloqueia o Grab e o Tunneling. Ele concede ao The Mimic o efeito de status Indetectável, silencia seus passos e reduz o dano do seu golpe básico para 34.

Alta

Detalhes de Grab e Tunneling

O Grab pode segurar um sobrevivente por cerca de 7 segundos e desferir um soco de 18 de dano antes de arremessar o alvo. O Tunneling leva cerca de 3 segundos para ser ativado, concede velocidade e invisibilidade sob o solo, e pode emergir do chão para derrubar sobreviventes próximos, causando 21 de dano ao surgir.

Alta

Como Reagir ao The Mimic

A maneira mais segura de ler o The Mimic é monitorar seu modo atual primeiro. Strength significa alto dano de acerto, Speed significa foco em perseguição e Stealth significa pressão de emboscada. O distanciamento é importante porque um sobrevivente arremessado pode causar ragdoll em aliados, e o tunneling ainda cria um ruído alto de escavação, mesmo estando debaixo da terra.

Guia do Ennard - Bite By Night

Ennard é um assassino de lançamento confirmado focado em enganação. Seu conjunto de habilidades foi criado para confundir a leitura dos sobreviventes, puxar alvos para o alcance e punir equipes que se agrupam descuidadamente ao redor de corpos.

Entre os assassinos de lançamento, Ennard é o que mais aposta na trapaça. Em vez de controle puro de rota ou troca de postura, ele ameaça os sobreviventes com disfarce de cadáver, ferramentas de puxar baseadas em fios e pressão atrasada que pode transformar um colega de equipe abatido em uma segunda armadilha.

Papel de Lançamento

Ennard é um assassino de lançamento confirmado e foi o último assassino finalizado para a lista inicial. Ele se junta a Springtrap e The Mimic como os três assassinos listados para o lançamento.

Hijacking

Hijacking permite que Ennard entre em um jogador falecido e o use como disfarce. Enquanto estiver disfarçado, o movimento é mais lento e os sobreviventes não conseguem ouvir o tema de perseguição do Ennard.

Ameaça de Explosão de Disfarce

Quando estiver pronto para atacar, Ennard pode explodir para fora do disfarce de cadáver, lançando pedaços de corpo pela área e causando dano a jogadores próximos ao contato. Enquanto disfarçado, ele também pode desferir um ataque de esfaqueamento com um fio exposto.

Ferramenta de Puxar

Pull lança um fio estendido em linha reta. Se conectar, o sobrevivente é arrastado em direção ao Ennard até estar dentro do alcance do ataque básico.

Pressão do Wirething

Wirething libera um dispositivo de rastreamento do joelho do Ennard. Ele segue os sobreviventes e deve explodir ao contato, e os jogadores devem balançar a tela para removê-lo antes que a barra se encha.

Como Jogar Contra o Ennard

Springtrap controla o espaço e The Mimic muda o tempo conforme o modo, mas Ennard cria a maior pressão de mindgame em torno de cadáveres e verificações de disfarce. Os sobreviventes devem confirmar os corpos antes de se agruparem, evitar resgates cegos ao redor de um colega caído e respeitar qualquer corredor reto onde o Pull possa arrastá-los para o alcance de combate corpo a corpo.

Guia de Mapas do Bite By Night

A lista oficial de mapas atualmente nomeia dois mapas confirmados: The Forest e Warehouse. Os sistemas de rodada compartilhados importam tanto quanto o cenário, pois portas, objetivos e tempo definem como ambos os lados se posicionam.

A lista oficial de mapas atual do Bite By Night é compacta, então a estrutura de guia mais útil é combinar cada mapa confirmado com as mecânicas principais que moldam cada rodada. Sobreviventes trabalham em um objetivo por vez, qualquer classe pode barricar portas e os assassinos vencem ao eliminar a equipe antes das 6h.

The Forest

Mapa Confirmado

The Forest é um dos dois mapas listados na página oficial de Mapas e também foi descrito em um teaser como um mapa baseado na floresta de FNAF 4.

Systems

Fiação Elétrica é o único objetivo provocado até agora, e apenas um sobrevivente pode trabalhar em um objetivo por vez.

Survivor Tips

Use portas como pontos de atraso, faça rotações após o progresso do objetivo e evite amontoar toda a equipe em uma única rota de aproximação.

Killer Tips

Pressione jogadores em objetivos isolados, force perseguições curtas e ataque o controle das portas antes que os sobreviventes se estabeleçam em espaços seguros.

Warehouse

Mapa Confirmado

Warehouse é o outro mapa nomeado na página oficial de Mapas e dá à lista de lançamento um segundo cenário confirmado ao lado de The Forest.

Systems

Barricar continua sendo importante aqui porque qualquer classe pode pressionar F perto de uma porta para iniciar um minijogo de barricada.

Survivor Tips

Jogue em torno de salas e pontos de reinicialização, mantenha o espaçamento entre os colegas de equipe e não deixe que uma falha na contenção de uma porta derrube todo o lado do mapa.

Killer Tips

Aposte na pressão de sala em sala, desafie as barricadas rapidamente e puna os sobreviventes que se comprometerem demais com uma sala ou um objetivo.

Os assassinos estão tentando caçar todos os sobreviventes antes que o cronômetro chegue às 6h. Um minijogo de barricada malsucedido pode terminar com o sobrevivente sendo derrubado no chão.

Systems

Portas, rodadas cronometradas e interação de objetivo de usuário único são os principais sistemas de moldagem de mapa mostrados atualmente na wiki oficial.

Survivor Tips

Divida a pressão nos objetivos, mantenha pelo menos uma rota de fuga aberta e guarde ferramentas de atordoamento para investidas em portas ou janelas de recuperação após habilidades do assassino.

Killer Tips

Encurte as rotações dos sobreviventes, force confrontos um-contra-um nas portas e aproveite sempre que apenas um sobrevivente estiver preso em uma animação de objetivo.

Cosméticos

A linha visível de skins de assassinos atualmente exibida na wiki oficial, centrada em Springtrap e The Mimic, com variantes de lançamento, futuras e não confirmadas separadas por status.

Bite By Night já possui um pipeline de cosméticos significativo para assassinos, especialmente em torno de Springtrap. As páginas públicas de skins mostram atualmente quatro skins futuras de Springtrap, duas skins possíveis de Springtrap, uma skin futura de Mimic e uma skin não confirmada de Mimic, enquanto Marionette e Ennard ainda não possuem skins futuras listadas publicamente.

Em breve

Purple Guy

Springtrap

Uma variante animatrônica roxa grande com órbitas oculares pretas vazias, pequenas pupilas brancas, uma boca escura e um distintivo dourado.

Origin: Five Night's at Freddy's 2 Hoax

Unlock: A definir

Em breve

Toon Springtrap

Springtrap

Um Springtrap em estilo cartoon com uma paleta mais clara e um pé de cabra em vez do machado padrão.

Origin: 5 AM at Freddy's: The Sequel

Unlock: A definir

Em breve

RustTrap

Springtrap

Uma versão mais enferrujada e quebrada de Springtrap com um caminho de desbloqueio baseado em desafios já listado na página da skin.

Origin: Linha de skins original de Bite By Night

Unlock: Enfrente Springtrap no LMS, atordoe-o 5 vezes como um Sentinela e sobreviva

Skin de lançamento

Ghost of Slaughter

Springtrap

Uma variante inspirada em Kratos que muda o visual de Springtrap para um estilo de armadura e transforma o machado em um Machado Leviatã.

Origin: God of War

Unlock: Disponível no lançamento

Não confirmado

SpringMiku / Mikutrap

Springtrap

Um possível conceito em estilo crossover que dá ao Springtrap roupas e cabelos inspirados em Hatsune Miku.

Origin: Hatsune Miku

Unlock: A definir

Não confirmado

Ignited Springtrap

Springtrap

Uma variante de Springtrap mais escura e desgastada, com a mandíbula faltando e olhos laranja brilhantes.

Origin: The Joy of Creation: Halloween Edition

Unlock: A definir

Em breve

Ruined

The Mimic

Um modelo de Mimic mais antigo e enferrujado, com cabeça e torso mais quadrados, dentes em formato humanoide e partes mistas de endoesqueleto.

Origin: Five Nights at Freddy's: Security Breach - Ruin

Unlock: Desconhecido

Não confirmado

Aftermath

The Mimic

Uma aparência de Mimic inspirada em uma equipe de resgate, com uma luva amarela, um sapato preto, roupas rasgadas e uma jaqueta verde.

Origin: Conceito de skin original de Bite By Night

Unlock: Desconhecido

Próximo Assassino

A Marionette já está listada como um próximo assassino no roadmap oficial de assassinos. A página pública também estabelece os vínculos de identidade da personagem com Puppet e Charlie, o design visual e o estado atual de desenvolvimento.

Este módulo oferece aos jogadores um resumo claro de tudo o que é público sobre a Marionette no momento. Ele abrange quem é o assassino, de onde a personagem vem, como é o modelo e quais partes do perfil de jogabilidade ainda aguardam números finais e detalhes de função.

Status

Próximo assassino

A Marionette está listada na seção de próximos assassinos e não faz parte da lista de lançamento inicial.

Identidade

Puppet / Charlotte / Charlie

A página identifica a Marionette como Puppet e vincula a personagem a Charlie, com pronomes exibidos separadamente para o animatrônico e para Charlie.

Origem

Five Nights at Freddy's 2

A wiki oficial aponta Five Nights at Freddy's 2 como a origem da Marionette e enquadra a personagem como parte do elenco mais amplo do jogo inspirado em FNAF.

Aparência

Notas de design público

A Marionette é descrita como um animatrônico preto e magro com listras brancas nos membros, três dedos longos, um rosto de máscara de comédia, bochechas vermelhas, lágrimas roxas e três botões brancos no peito.

Estatísticas Atuais

Preço, função e movimento

A página da personagem mantém Preço, Velocidade de Caminhada, Velocidade de Corrida, Estamina e Função como TBA por enquanto.

Notas de Desenvolvimento

Reformulação do modelo

A galeria mostra um modelo descartado e observa que a personagem receberá uma futura reformulação de textura.

História

O material público da história ainda é compacto, mas a wiki oficial já define a direção geral do jogo. Bite By Night está construindo sua própria lore, enquanto ainda se inspira fortemente em personagens e temas de FNAF.

Este módulo mantém o resumo da história fundamentado no que as páginas oficiais já dizem. Ele explica a direção da lore do jogo, o escopo público atual da história e quais fios de personagens estão visíveis na wiki hoje, sem derivar para teorias ou especulações de fãs.

Hub do Banco de Dados

Um ponto de entrada focado em navegação para jogadores que desejam acesso rápido às páginas do banco de dados em vez de ler um guia longo. Isso reflete os caminhos de navegação públicos mais fortes já expostos pela wiki oficial e pela cobertura de suporte da wiki do Roblox.

Use este módulo como o diretório da página inicial para as páginas de referência mais importantes do site. A wiki oficial já agrupa o projeto em torno de assassinos, classes, mapas, conteúdo da loja, emotes e páginas de respostas rápidas.

Assassinos

Hub do elenco

O hub de assassinos cobre o trio de lançamento composto por Springtrap, The Mimic e Ennard, e também acompanha nomes futuros como Marionette e Mangle.

Classes

Hub de funções de sobreviventes

O hub de classes é o principal ponto de entrada para estilos de jogo e páginas de funções de sobreviventes, tornando-o o melhor lugar para ramificar a navegação em builds e funções específicas.

Mapas

Hub de locais

A navegação da wiki oficial inclui uma seção de Mapas para jogadores que desejam referências de estágios, páginas de ambiente e navegação relacionada a locais de partida.

Loja

Hub de loja e desbloqueios

A seção da Loja já está presente na navegação principal da wiki e funciona bem como um destino para cosméticos, itens desbloqueáveis e futuras páginas relacionadas a compras.

P&R e FAQ

Hub de respostas rápidas

Estas páginas centralizam respostas oficiais curtas sobre a direção da história, estrutura de jogabilidade e suporte de plataforma, o que as torna úteis para buscas rápidas baseadas em intenção.

Conteúdo do Jogo e Emotes

Hub de navegação

Essas ramificações de navegação atuam como categorias de banco de dados mais leves para jogadores que desejam explorar listas de conteúdo, sistemas secundários e páginas de estilo colecionável.