Horror asimétrico inspirado en FNAF de Roblox

Wiki de Bite By Night

Sigue las clases, asesinos, mapas, fechas de lanzamiento y códigos de este juego de horror asimétrico de Roblox inspirado en FNAF y Dead by Daylight.

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Bite By Night Recursos

Todo lo que necesitas para sobrevivir, jugar y dominar Bite By Night

Guía para principiantes de Bite By Night

Bite By Night es un juego de terror asimétrico de Roblox donde un jugador se convierte en el Asesino y el resto juega como Sobrevivientes. Los Sobrevivientes eligen una clase, completan objetivos del mapa, activan generadores e intentan escapar, mientras el Asesino los caza antes de que la ronda llegue a las 6 AM. En tus primeras partidas, el objetivo principal no es jugar a la perfección, sino aprender cómo interactúan los objetivos, las puertas y las habilidades de clase bajo presión.

1

Inicio de la partida y asignación de roles

Al comienzo de una ronda, un jugador es elegido como el Asesino y todos los demás se convierten en Sobrevivientes. Si eres el Asesino, tu trabajo es eliminar a cada sobreviviente antes de que el temporizador llegue a las 6 AM.

2

Elige una clase de Sobreviviente

Los Sobrevivientes eligen una clase antes de que comience la ronda. La alineación de clases de lanzamiento incluye al Cliente, Luchador, Sanador y Guardia de Seguridad, y cada una cambia la forma en que ayudas al equipo a sobrevivir.

3

Completa objetivos y generadores

Los Sobrevivientes deben completar los objetivos del mapa y activar los generadores para abrir la salida. Un objetivo revelado llamado Cableado Eléctrico hace que los jugadores mantengan presionada la tecla de interacción mientras reparan cables, y solo un jugador puede trabajar en un objetivo a la vez.

4

Gana tiempo con puertas, terreno y utilidades

Puedes ralentizar al Asesino manteniendo las puertas cerradas, colocando barricadas en puntos críticos y usando el terreno de forma inteligente. El Luchador puede aturdir, el Sanador puede recuperar salud, el Guardia de Seguridad puede revelar amenazas y generadores, y el Cliente puede valerse por sí mismo durante las persecuciones.

5

Entiende la condición de victoria

Los Sobrevivientes ganan al terminar los objetivos, abrir la salida y escapar del mapa. Los Asesinos ganan al cazar a todo el equipo de sobrevivientes antes de que completen la ruta de escape.

Quick Tips

  • Ten siempre planeada una ruta de escape antes de comenzar un objetivo.
  • Usa barricadas en los puntos críticos para ralentizar al Asesino durante las persecuciones.
  • Aprende los diseños de los mapas pronto; conocer los atajos te salvará la vida.
  • Mantente con al menos un compañero de equipo para mayor seguridad durante los objetivos.

Fecha de lanzamiento de Bite By Night

La intención de búsqueda sobre la fecha de lanzamiento es uno de los patrones más grandes para un nuevo juego de terror de Roblox, especialmente cuando el metraje de acceso anticipado, los lanzamientos de tráileres y las actualizaciones de Discord comienzan a aparecer al mismo tiempo. Aquí está todo lo confirmado sobre el cronograma de lanzamiento de Bite By Night.

Fecha de lanzamiento pública oficial

Múltiples referencias actuales del lanzamiento de Bite By Night apuntan al 28 de marzo de 2026 como la fecha de lanzamiento pública prevista.

Estado actual en Roblox

La página oficial de la experiencia en Roblox está etiquetada actualmente como ACCESO ANTICIPADO, lo que indica que el despliegue del lanzamiento y el estado de acceso son temas activos para que los jugadores sigan de cerca.

Mejores lugares para seguir actualizaciones

La invitación oficial de Discord, la página del tráiler y la lista de Roblox son los lugares más rápidos para monitorear el cronograma de lanzamiento, los cambios de acceso y los anuncios de estreno.

Resumen de la jugabilidad de lanzamiento

Los jugadores entran en las rondas como Asesino o Superviviente, luego compiten por objetivos y rutas de escape contra el Asesino antes de que termine el temporizador nocturno.

Lanzamiento público el 28 de marzo de 2026Acceso anticipado en Roblox4 clases de lanzamiento disponibles3 asesinos de lanzamiento jugables

Códigos de Bite By Night

La demanda de códigos es extremadamente alta durante el lanzamiento de un juego de Roblox. Para Bite By Night, la situación actual de los códigos públicos es sencilla: no hay códigos activos listados, no hay códigos expirados archivados todavía y no se muestra un flujo de canje público confirmado en la cobertura de las guías actuales.

Rastreador de Códigos

Estado Actual

Los rastreadores de códigos actuales no muestran códigos de Bite By Night activos. Se espera que los códigos se lancen con eventos y metas alcanzadas después del lanzamiento.

Guía de Canje

Cómo Canjear

Abre el juego en Roblox, busca el botón de códigos en el menú principal, ingresa el código exactamente como se muestra y reclama tu recompensa.

Guía de Fuentes

Dónde Encontrar Códigos

Los códigos oficiales suelen anunciarse en Discord, X (Twitter) y en la descripción del juego en Roblox. Las fuentes de la comunidad como Reddit también los rastrean.

Archivo

Códigos Expirados

Aún no hay códigos expirados. A medida que los códigos se lancen y expiren, se rastrearán aquí para referencia.

Guía de Clases de Bite By Night

Bite By Night les da a los supervivientes la opción de elegir una clase antes de cada ronda, y esos kits de clase deciden si juegas para la autopreservación, protección, curación o control del mapa. El grupo de clases de lanzamiento actual es Cliente, Luchador, Sanador y Guardia de Seguridad.

Cliente

Superviviente — Gratis

La pizza cura el 20 por ciento de los PS actuales. La bebida otorga un aumento de velocidad temporal y aplica un efecto de lentitud al terminar. Es ideal para la supervivencia en solitario y para aprender rutas de persecución.

Luchador

Aturdidor — 600 Chatarra

Swing arremete con un hacha de bombero y aturde al Asesino. Parry bloquea ataques cercanos y añade carga para una presión de seguimiento más fuerte. Es ideal para salvar compañeros y para una protección agresiva.

Sanador

Sanador — 400 Chatarra

Heal restaura los PS de los compañeros con el tiempo. Self Heal restaura tus propios PS y ayuda a estabilizarte entre persecuciones. Es ideal para grupos orientados al equipo y rondas largas.

Guardia de Seguridad

Soporte — 900 Chatarra

Taser se carga para un aturdimiento o ralentización más fuerte. Cams te permite ver las cámaras del mapa y revelar animatrónicos o generadores a tus compañeros. Es ideal para equipos coordinados y soporte de objetivos.

Class Selection Tips

  • Cliente es gratis y excelente para aprender los conceptos básicos del juego.
  • Luchador es la opción ideal para jugadas agresivas y rescates.
  • Sanador mantiene al equipo sano durante rondas prolongadas.
  • Guardia de Seguridad proporciona el mejor conocimiento del mapa y avisos.

Lista de niveles de clases de Bite By Night

Bite By Night cuenta actualmente con cuatro clases de Supervivientes conocidas: Cliente, Luchador, Sanador y Guardia de Seguridad. El Guardia de Seguridad destaca como la opción más completa y equilibrada gracias a las cámaras y su utilidad de aturdimiento, mientras que el Sanador es la mejor opción de apoyo puro. El Luchador es más fuerte en salas coordinadas, y el Cliente sigue siendo la clase gratuita de entrada más fácil para el autosustento y el juego centrado en el escape.

Solo

A

Team

A

Ease

Media

TáserCámaras

La clase más equilibrada del elenco actual. Puede explorar al asesino y los objetivos con cámaras, al tiempo que crea espacio con un aturdimiento de táser cargado.

A

Sanador

400 Chatarra

Solo

A

Team

S

Ease

Alta

CurarAutocuración

La clase de apoyo dedicado más fuerte. Mantiene vivos a los compañeros, extiende la presión sobre los generadores y es especialmente valiosa cuando un equipo busca rondas constantes en lugar de duelos arriesgados.

B

Luchador

600 Chatarra

Solo

B

Team

A

Ease

Media

GolpeParry

Una clase centrada en el aturdimiento con un valor real para el equipo, pero requiere sincronización y coordinación. El Luchador es mucho mejor en grupos que pueden capitalizar los parries y los aturdimientos con hacha.

C

Cliente

Gratis

Solo

S

Team

B

Ease

Alta

PizzaBebida

La clase inicial por defecto. Ofrece herramientas sólidas de autocuración y escape para la supervivencia en solitario, pero aporta menos presión de equipo que las clases más especializadas.

Guía de asesinos de Bite By Night

El grupo actual de asesinos conocidos se divide entre la lista de lanzamiento confirmada y los asesinos que ya figuran como próximos. Springtrap, The Mimic y Ennard conforman la alineación de lanzamiento confirmada, mientras que Marionette y Mangle ya están marcados para una futura adición. Este módulo ofrece a los jugadores una lectura rápida de la lista antes de profundizar en guías específicas de enfrentamientos y tier lists.

Springtrap

Lanzamiento confirmado

Asesino equilibrado de presión y persecución

  • Rematador de habilidad (skillshot)
  • Control de trampas en puntos de estrangulamiento
  • Utilidad de rastreo
  • Movilidad de carga

Springtrap es el asesino más equilibrado del grupo actual, combinando ofensiva, control de masas y una presión de persecución confiable.

The Mimic

Lanzamiento confirmado

Asesino flexible basado en posturas

  • Rematador en modo velocidad
  • Daño de ráfaga de fuerza
  • Opción de aproximación sigilosa

The Mimic cambia la consistencia pura por la flexibilidad. Puede alternar entre diferentes modos para adaptarse a la situación, pero requiere una toma de decisiones más precisa que los otros asesinos.

Ennard

Lanzamiento confirmado

Asesino de emboscada y disfraz

  • Juegos mentales de disfraz
  • Presencia silenciada
  • Exploración con Wirethings
  • Movilidad de tracción

Ennard está diseñado en torno al engaño y la sorpresa. Recompensa a los jugadores que pueden usar la presión del disfraz y atrapar a los supervivientes agrupados antes de que reaccionen.

Marionette

Próximamente

Por anunciar

  • Confirmado para una futura actualización

Marionette ya figura como un próximo asesino, lo que lo convierte en una de las próximas grandes expansiones de la lista a seguir.

Mangle

Próximamente

Por anunciar

  • Confirmado para una futura actualización

Mangle también figura en la sección de próximos, lo que le da al juego otro asesino confirmado planeado más allá del grupo de lanzamiento.

Lista de niveles de asesinos de Bite By Night

Entre los asesinos clasificados actualmente, Springtrap tiene el conjunto de herramientas más sólido en general gracias a su combinación de rastreo, trampas, movilidad y poder de finalización. Ennard le sigue de cerca con un fuerte juego de emboscada basado en disfraces, mientras que El Mimic ofrece flexibilidad creativa pero necesita más preparación y una ejecución más limpia para igualar a los demás. Los próximos asesinos están excluidos hasta que sus habilidades estén más consolidadas.

S

Springtrap

Control y persecución

Pressure

Alta

Chase

Altas

Consistency

Alta

El mejor asesino integral en este momento. Springtrap ofrece denegación de trampas, presión de finalización a larga distancia, utilidad de rastreo y una gran movilidad en un solo paquete.

A

Ennard

Disfraz y emboscada

Pressure

Alta

Chase

Media

Consistency

Media-Alta

Ennard es excelente cuando el juego de disfraces funciona. Puede castigar a los supervivientes agrupados y crear cambios repentinos de ritmo, pero es un poco menos confiable que Springtrap una vez que los jugadores experimentados comienzan a predecirlo.

B

El Mimic

Cambio de modo y adaptación

Pressure

Media

Chase

Media

Consistency

Media-Baja

El Mimic tiene una flexibilidad útil a través de los modos de Velocidad, Fuerza y Sigilo, pero ninguna de esas opciones es tan confiable de forma natural como Springtrap o Ennard cuando las salas se vuelven más competitivas.

Guía de Superviviente de Bite By Night

Como Superviviente, tu trabajo es trabajar con el equipo, completar acertijos y minijuegos, encender los generadores y abrir la salida antes de que el asesino elimine a todos en la sala. La elección de clase cambia tu forma de contribuir: el Cliente sobrevive mediante el autosustento, el Luchador crea ventanas de aturdimiento, el Sanador mantiene vivo al equipo y el Guardia de Seguridad detecta peligros y establece rutas más seguras. Jugar bien como Superviviente no se trata tanto de correr por pánico, sino de sincronización, posicionamiento y usar cada clase en el momento adecuado.

Elige una clase con una función clara

El Cliente es la clase inicial gratuita para autocuración y escape. El Luchador es tu especialista en aturdimiento, el Sanador es tu apoyo de sustento y el Guardia de Seguridad es la opción de visión y control con cámaras y un taser.

Prioriza los generadores y las tareas del mapa desde el principio

Los Supervivientes ganan completando acertijos y minijuegos que alimentan los generadores y abren la salida. El tiempo inicial de la partida se aprovecha mejor avanzando en los objetivos antes de que el asesino genere demasiada presión.

Usa tus habilidades para ganar espacio, no por pánico

El Cliente debe guardar la Pizza y la Bebida para momentos críticos de supervivencia, el Luchador debe buscar ventanas de aturdimiento deliberadas, el Sanador debe mantener activos a sus compañeros y el Guardia de Seguridad debe proporcionar información con las cámaras antes de usar el taser.

Juega cerca de tus compañeros en lugar de separarte sin un propósito

El rol está diseñado para el trabajo en equipo. El Sanador y el Luchador se vuelven mucho más fuertes juntos, y el Guardia de Seguridad aporta más valor cuando el equipo realmente aprovecha la información de las cámaras y los aturdimientos de seguimiento.

Convierte el último objetivo en un escape limpio

Una vez que los generadores tengan energía, deja de buscar peleas innecesarias. Deja que las clases de utilidad creen una ventana segura, sigue curando si es posible y dirígete directamente hacia la salida en lugar de darle al asesino una segunda persecución.

Guía de Springtrap en Bite By Night

Springtrap es el asesino inicial del lanzamiento y el personaje de lanzamiento más fácil de entender a simple vista. Su kit combina daño directo, denegación de rutas y presión de revelación.

Springtrap se posiciona como el ancla del lanzamiento de Bite By Night y se espera que sea el primer asesino desbloqueado. Presiona a los supervivientes alternando entre golpes básicos, control del hacha, colocación de trampas y una secuencia de revelación que puede convertir la información en una persecución de seguimiento rápida.

Springtrap es un asesino de lanzamiento y se espera que sea el primer asesino desbloqueado por los jugadores. Está diseñado como el asesino inicial del juego.

Swing es el ataque de clic izquierdo (LMB) de Springtrap. Con el hacha equipada, el ataque inflige 36 de daño. Sin el hacha, su puño inflige 28 de daño.

Remnant Cleaver se usa con la Q. Springtrap se ralentiza, lanza su hacha y un impacto aplica Debilidad. Después del lanzamiento, debe regresar al hacha y mantener presionada la E para recuperarla.

Con el hacha en la mano, Springtrap puede colocar una Beartrap con la E. Si un superviviente la pisa, recibe daño y queda aturdido durante 10 segundos. Después de usar Remnant Cleaver, esa acción del tercer espacio cambia a Scream, que resalta a todos los supervivientes, y luego a Charge para un seguimiento de agarre rápido.

El flujo más fuerte de Springtrap es controlar una ruta con Beartrap, forzar el movimiento con la amenaza del hacha y luego convertir la información de Scream en un ataque con Charge. Está en su mejor momento cuando los supervivientes son canalizados a través de puertas y caminos estrechos.

Springtrap es más fácil de confrontar mientras coloca una Beartrap, durante la ralentización antes del lanzamiento del hacha y después de un intento fallido de Charge. Si ya ha lanzado el hacha, forzar la distancia antes de que la recupere reduce su amenaza inmediata a corta distancia.

Reconocer la ralentización del lanzamiento de hacha de SpringtrapUsar las ventanas de colocación de Beartrap para crear distanciaProvocar y esquivar el Remnant CleaverCastigar los ataques de Charge con barricadas

Guía de The Mimic en Bite By Night

The Mimic es un asesino de lanzamiento centrado en el cambio de posturas. Su sistema de modos le otorga diferentes velocidades de persecución, valores de daño y herramientas de emboscada.

The Mimic es uno de los tres asesinos de lanzamiento confirmados y posee el kit basado en posturas más explícito mostrado hasta ahora. Puede alternar entre Fuerza, Velocidad y Sigilo para intercambiar daño bruto por movilidad, presión de emboscada o utilidad de agarre.

Esencial

Rol de Lanzamiento

The Mimic es un asesino de lanzamiento confirmado. Comienza la ronda con Fuerza seleccionada y usa el Cambio de Modo en la tecla Q para acceder al resto de su kit.

Esencial

Valores de Daño por Modo

El Swing base de The Mimic cambia según el modo. El modo Fuerza inflige 42 de daño, el modo Velocidad inflige 10 de daño y el modo Sigilo inflige 34 de daño.

Muy Alta

Modo Velocidad

El modo Velocidad aumenta la velocidad de movimiento, elimina el retraso final (endlag) al fallar un Swing y desbloquea el Ground Slam. El Ground Slam lanza a The Mimic hacia adelante, aplica el efecto ragdoll a un superviviente cercano e inflige daño al impactar.

Muy Alta

Modo Sigilo

El modo Sigilo desbloquea el Agarre (Grab) y el Túnel (Tunneling). Otorga a The Mimic el efecto de estado Indetectable, silencia sus pasos y reduce el daño de su golpe básico a 34.

Alta

Detalles de Agarre y Túnel

El Agarre puede retener a un superviviente durante unos 7 segundos y realizar un seguimiento con un puñetazo de 18 de daño antes de lanzar al objetivo. El Túnel toma unos 3 segundos para entrar, otorga velocidad e invisibilidad bajo tierra, y puede brotar del suelo para derribar a los supervivientes cercanos, infligiendo 21 de daño al emerger.

Alta

Cómo reaccionar ante The Mimic

La forma más segura de predecir a The Mimic es rastrear primero su modo actual. Fuerza significa un alto daño por golpe, Velocidad significa compromiso en la persecución y Sigilo significa presión de emboscada. El distanciamiento es importante porque un superviviente lanzado puede derribar a sus compañeros, y el túnel sigue creando un fuerte ruido de excavación incluso bajo tierra.

Guía de Ennard de Bite By Night

Ennard es un asesino confirmado para el lanzamiento centrado en el engaño. Su conjunto de habilidades está diseñado para confundir las lecturas de los sobrevivientes, atraer objetivos a su alcance y castigar a los equipos que se agrupan descuidadamente alrededor de los cuerpos.

Entre los asesinos de lanzamiento, Ennard es el que más se inclina hacia el engaño. En lugar de un control de rutas puro o cambio de posturas, amenaza a los sobrevivientes con disfraces de cadáveres, herramientas de atracción basadas en cables y una presión retardada que puede convertir a un compañero eliminado en una segunda trampa.

Rol de lanzamiento

Ennard es un asesino confirmado para el lanzamiento y fue el último asesino terminado para la lista inicial. Se une a Springtrap y The Mimic como los tres asesinos listados para el estreno.

Secuestro

El Secuestro permite que Ennard entre en un jugador fallecido y lo use como disfraz. Mientras está disfrazado, el movimiento es más lento y los sobrevivientes no pueden escuchar el tema de persecución de Ennard.

Amenaza de explosión de disfraz

Cuando está listo para atacar, Ennard puede salir disparado del disfraz de cadáver, lanzando partes del cuerpo por el área y dañando a los jugadores cercanos al contacto. Mientras está disfrazado, también puede asestar un ataque de apuñalamiento con un cable expuesto.

Herramienta de atracción

Atracción lanza un cable extendido en línea recta. Si conecta, el sobreviviente es arrastrado hacia Ennard hasta que esté dentro del alcance del ataque básico.

Presión de Wirething

Wirething libera un dispositivo de rastreo desde la rodilla de Ennard. Sigue a los sobrevivientes y está diseñado para explotar al contacto; los jugadores deben agitar su pantalla para quitarlo antes de que se llene la barra.

Cómo jugar contra Ennard

Springtrap controla el espacio y The Mimic cambia el ritmo según el modo, pero Ennard crea la mayor presión de juegos mentales alrededor de los cadáveres y las verificaciones de disfraces. Los sobrevivientes deben confirmar los cuerpos antes de agruparse, evitar rescates a ciegas alrededor de un compañero caído y respetar cualquier carril recto donde la Atracción pueda arrastrarlos al alcance de cuerpo a cuerpo.

Guía de Mapas de Bite By Night

El conjunto oficial de mapas actualmente nombra dos mapas confirmados: The Forest y Warehouse. Los sistemas de ronda compartidos importan tanto como el escenario, ya que las puertas, los objetivos y el tiempo definen cómo se posicionan ambos bandos.

La lista oficial de mapas actual de Bite By Night es compacta, por lo que la estructura de guía más útil es emparejar cada mapa confirmado con las mecánicas principales que dan forma a cada ronda. Los sobrevivientes trabajan en un objetivo a la vez, cualquier clase puede colocar barricadas en las puertas y los asesinos ganan eliminando al equipo antes de las 6 AM.

The Forest

Mapa confirmado

The Forest es uno de los dos mapas que figuran en la página oficial de Mapas y también ha sido descrito en un teaser como un mapa basado en el bosque de FNAF 4.

Systems

El cableado eléctrico es el único objetivo revelado hasta ahora, y solo un sobreviviente puede trabajar en un objetivo a la vez.

Survivor Tips

Usa las puertas como puntos de demora, rota después de progresar en el objetivo y evita amontonar a todo el equipo en un solo carril de aproximación.

Killer Tips

Presiona a los jugadores que estén en objetivos aislados, fuerza persecuciones cortas y ataca el control de las puertas antes de que los sobrevivientes se establezcan en un espacio seguro.

Warehouse

Mapa confirmado

Warehouse es el otro mapa nombrado en la página oficial de Mapas y le da al conjunto de lanzamiento un segundo escenario confirmado junto a The Forest.

Systems

Colocar barricadas sigue siendo importante aquí porque cualquier clase puede presionar F cerca de una puerta para comenzar un minijuego de barricada.

Survivor Tips

Juega alrededor de las habitaciones y los puntos de reinicio, mantén el espacio entre compañeros y no permitas que una defensa fallida en una puerta colapse todo un lado del mapa.

Killer Tips

Apóyate en la presión de habitación en habitación, desafía las barricadas rápidamente y castiga a los sobrevivientes que se comprometan demasiado con una sola habitación o un solo objetivo.

Los asesinos intentan cazar a todos los sobrevivientes antes de que el temporizador llegue a las 6 AM. Un minijuego de barricada fallido puede terminar con el sobreviviente siendo derribado al suelo.

Systems

Las puertas, las rondas cronometradas y la interacción de un solo usuario con los objetivos son los principales sistemas que dan forma a los mapas que se muestran actualmente en la wiki oficial.

Survivor Tips

Divide la presión de los objetivos, mantén al menos una vía de escape abierta y guarda las herramientas de aturdimiento para enfrentamientos en umbrales o ventanas de recuperación tras las habilidades del asesino.

Killer Tips

Acorta las rotaciones de los sobrevivientes, fuerza enfrentamientos uno a uno en las puertas y aprovecha cada vez que un solo sobreviviente esté bloqueado en una animación de objetivo.

Cosméticos

La alineación de skins de asesinos visibles que se muestra actualmente en la wiki oficial, centrada en Springtrap y The Mimic, con variantes de lanzamiento, próximas y no confirmadas separadas por estado.

Bite By Night ya cuenta con una línea de cosméticos significativa para los asesinos, especialmente en torno a Springtrap. Las páginas públicas de skins muestran actualmente cuatro skins próximas de Springtrap, dos posibles skins de Springtrap, una skin próxima de The Mimic y una skin de The Mimic no confirmada, mientras que Marionette y Ennard aún no tienen skins próximas listadas públicamente.

Próximamente

Purple Guy

Springtrap

Una variante animatrónica grande de color púrpura con cuencas oculares de color negro vacío, pupilas blancas pequeñas, una boca oscura y una placa dorada.

Origin: Hoax de Five Night's at Freddy's 2

Unlock: Por anunciar

Próximamente

Toon Springtrap

Springtrap

Un Springtrap de estilo caricatura con una paleta de colores más clara y una palanca en lugar del hacha estándar.

Origin: 5 AM at Freddy's: The Sequel

Unlock: Por anunciar

Próximamente

RustTrap

Springtrap

Una versión más oxidada y destrozada de Springtrap con una ruta de desbloqueo basada en desafíos que ya figura en la página de la skin.

Origin: Línea de skins original de Bite By Night

Unlock: Enfréntate a Springtrap en LMS, atúrdelo 5 veces como Sentinel y sobrevive

Skin de lanzamiento

Ghost of Slaughter

Springtrap

Una variante inspirada en Kratos que cambia el aspecto de Springtrap hacia un estilo de armadura y transforma el hacha en un Hacha de Leviatán.

Origin: God of War

Unlock: Disponible en el lanzamiento

No confirmado

SpringMiku / Mikutrap

Springtrap

Un posible concepto de estilo crossover que le da a Springtrap ropa y cabello inspirados en Hatsune Miku.

Origin: Hatsune Miku

Unlock: Por anunciar

No confirmado

Ignited Springtrap

Springtrap

Una variante de Springtrap más oscura y deteriorada, con la mandíbula faltante y ojos naranja brillantes.

Origin: The Joy of Creation: Halloween Edition

Unlock: Por anunciar

Próximamente

Ruined

The Mimic

Un modelo de The Mimic más antiguo y oxidado con cabeza y torso más cuadrados, dientes con forma humanoide y piezas de endoesqueleto mixtas.

Origin: Five Nights at Freddy's: Security Breach - Ruin

Unlock: Desconocido

No confirmado

Aftermath

The Mimic

Una apariencia de The Mimic inspirada en un equipo de recuperación con un guante amarillo, un zapato negro, ropa rasgada y una chaqueta verde.

Origin: Concepto de skin original de Bite By Night

Unlock: Desconocido

Próximo asesino

Marionette ya figura como un próximo asesino en la hoja de ruta oficial de asesinos. La página pública también establece los vínculos de identidad del personaje con Puppet y Charlie, su diseño visual y su estado actual en desarrollo.

Este módulo ofrece a los jugadores un resumen claro de todo lo que es público sobre Marionette en este momento. Cubre quién es el asesino, de dónde viene el personaje, cómo es el modelo y qué partes del perfil de juego aún están esperando cifras finales y detalles del rol.

Estado

Próximo asesino

Marionette aparece en la sección de próximos asesinos y no forma parte del elenco inicial de lanzamiento.

Identidad

Puppet / Charlotte / Charlie

La página identifica a Marionette como Puppet y vincula al personaje con Charlie, con pronombres mostrados por separado para el animatrónico y para Charlie.

Origen

Five Nights at Freddy's 2

La wiki oficial señala a Five Nights at Freddy's 2 como el origen de Marionette y sitúa al personaje como parte del catálogo más amplio del juego inspirado en FNAF.

Apariencia

Notas de diseño públicas

Marionette se describe como un animatrónico negro y delgado con rayas blancas en las extremidades, tres dedos largos, una cara de máscara de comedia, mejillas rojas, lágrimas púrpuras y tres botones blancos en el pecho.

Estadísticas actuales

Precio, rol y movimiento

La página del personaje mantiene el Precio, Velocidad al caminar, Velocidad de sprint, Estamina y Rol como TBA por ahora.

Notas de desarrollo

Rediseño del modelo

La galería muestra un modelo descartado y señala que el personaje recibirá un futuro rediseño de texturas.

Historia

El material público de la historia aún es breve, pero la wiki oficial ya define el rumbo general del juego. Bite By Night está construyendo su propio lore mientras se inspira fuertemente en personajes y temáticas de FNAF.

Este módulo mantiene el resumen de la historia basado en lo que las páginas oficiales ya mencionan. Explica la dirección del lore del juego, el alcance público actual de la historia y qué hilos de personajes son visibles en la wiki hoy en día sin caer en teorías o especulaciones de fans.

Centro de base de datos

Un punto de entrada centrado en la exploración para jugadores que buscan acceso rápido a las páginas de la base de datos en lugar de leer una sola guía larga. Esto refleja las rutas de navegación públicas más sólidas ya expuestas por la wiki oficial y la cobertura de apoyo de la wiki de Roblox.

Usa este módulo como el directorio de la página de inicio para las páginas de referencia más importantes del sitio. La wiki oficial ya agrupa el proyecto en torno a asesinos, clases, mapas, contenido de la tienda, gestos y páginas de respuestas rápidas.

Asesinos

Centro de la plantilla

El centro de asesinos cubre al trío de lanzamiento de Springtrap, El Mimic y Ennard, y también sigue a los próximos nombres como Marionette y Mangle.

Clases

Centro de roles de supervivientes

El centro de clases es el punto de entrada principal para los estilos de juego de los supervivientes y las páginas de roles, lo que lo convierte en el mejor lugar para ramificarse hacia la exploración de builds y roles específicos.

Mapas

Centro de ubicaciones

La navegación de la wiki oficial incluye una sección de Mapas para los jugadores que buscan referencias de escenarios, páginas de entornos y exploración relacionada con las ubicaciones de las partidas.

Tienda

Centro de tienda y desbloqueables

La sección de la Tienda ya está presente en la navegación principal de la wiki y funciona bien como destino para cosméticos, desbloqueables y futuras páginas relacionadas con compras.

Preguntas y respuestas (FAQ)

Centro de respuestas rápidas

Estas páginas centralizan respuestas oficiales cortas sobre la dirección de la historia, el marco del juego y el soporte de plataformas, lo que las hace útiles para búsquedas rápidas basadas en la intención.

Contenido del juego y gestos

Centro de exploración

Estas ramas de navegación actúan como categorías de base de datos más ligeras para los jugadores que desean explorar listas de contenido, sistemas secundarios y páginas de estilo coleccionable.